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Jeu de gamins #2 **

5 septembre 2012 |

picto-critique-V3-2jeu_de_gamins2_couvPar Mickaël Roux et Dawid. Bamboo, 10,60 €, le 22 août 2012.

Après avoir joué les pirates aux quatre coins des océans, à la recherche de trésors cachés et de contrées sauvages, Léon, Théo et Max reprennent du service. Cette fois-ci, ils s’apprêtent à faire régner l’ordre dans le Grand Ouest. Mais pour porter l’étoile du shérif, il faut faire preuve de courage, prendre garde aux flèches aiguisées qui fusent et éviter les embuscades des Indiens rusés. jeu_de_gamins2_image1Dans le Far West, le danger peut venir de partout, même de la petite voisine qui ne supporte pas les jeux souvent trop bruyants de ces gamins impétueux !

Adulte, on n’imagine pas tout ce que l’on peut faire avec une caisse en bois et trois bouts de ficelle. Mickaël Roux, lui, tire parti de l’imagination débordante de ces trois cow-boys en culottes courtes pour leur faire vivre des aventures pleines d’humour et de fantaisie. Avec la série Jeu de gamins, il propose d’explorer à chaque nouvel album un univers différent propice aux cascades et à l’amusement. Les ressorts comiques ont tendance parfois à tourner un peu en rond, mais la spontanéité et l’innocence de ces petits trublions donne du pep’s à l’ensemble. Que nous réserve le prochain opus ? À vous de le deviner !

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